Основная теорема покера
Шансы банка, предполагаемые шансы и вероятности покера
Потенциальные шансы - более сложное понятие, хотя и связано с шансами банка. Потенциальные шансы на руку основаны не на деньгах, находящихся в настоящее время в банке, а на ожидаемом размере банка в конце раздачи. Столкнувшись с ситуацией с четными деньгами (например, описанной в предыдущем абзаце) и имея сильную дро-руку (скажем, флеш-дро), опытный игрок рассмотрит возможность уравнять ставку или даже открыть игру, основываясь на своих предполагаемых шансах. Это особенно верно в случае мультипотов, когда один или несколько оппонентов будут коллировать до вскрытия карт.
Блеф
Позиция
Причины ставок
• Чтобы вытеснить противников, когда у игрока лучшая рука: Если у игрока собранная рука, рейз может защитить его руку, вытесняя оппонентов с дро-руками, которые в противном случае могут улучшиться до лучшей руки.
• Блеф: игрок делает рейз с более слабой или «мусорной» рукой, пытаясь обмануть других игроков относительно силы своей руки и, надеясь, побудить более сильную руку сбросить карты.
• Полублеф: игрок с дро-рукой может сделать рейз как для блефа, так и для вэлью. Хотя технически это все еще блеф, так как игрок может не получить готовую руку и в первую очередь пытается вытеснить игроков, у игрока все еще есть возможность собрать свою руку и выиграть банк.
• Чтобы заблокировать: Игроки с ничейной рукой могут сделать «блокирующую ставку» против игроков, которые, скорее всего, сделают ставку, когда сделает чек, но вряд ли сделают рейз, когда сделает ставку. Эта ставка делается, чтобы уменьшить вероятность того, что вам придется уравнять большую ставку от игрока в поздней позиции.
• Чтобы получить бесплатную карту: если игрок делает рейз с ничьей рукой, его противник может уравнять ставку и сделать чек в следующем раунде торговли, давая ему шанс получить бесплатную карту для улучшения своей руки.
• Чтобы получить информацию: если игрок делает рейз с неуверенной рукой, он получает информацию о силе руки своего оппонента, если его коллируют. Игроки могут использовать начальную ставку в более позднем раунде торговли (пробные или продолженные ставки), чтобы получить информацию, получив колл или рейз (или могут сразу же выиграть банк).
• Чтобы исключить худшие руки, когда собственная рука игрока может быть второй по силе: комбинация защиты и пробного рейза, игрок с сильной рукой, но не «натс», как и для того, чтобы побудить к фолду руки-дро, которые могут получить «натсовую руку», так и для проверки, есть ли у другого игрока «натс».
• Чтобы исключить более сильные руки: если противник с очевидной слабой рукой сделал ставку до того, как игрок сделает ставку, если игрок сделает рейз, оппоненты позади него, у которых может быть лучшая рука, могут сбросить, а не уравнять две ставки. Это форма изолирующей игры, в которой есть элементы блокировки и защиты.
Причины ставки кол
• Чтобы ограничить потерю фишек: Колл может быть уместным, когда у игрока есть адекватные шансы банка для колла, но он теряет эквити из-за дополнительных денег, внесенных в банк при повышении ставки.
• Чтобы избежать повторного повышения: только ответ (а не повышение) лишает первоначального игрока возможности повторного повышения. Однако это полностью безопасно только в том случае, если игрок действует последним (т.е. «закрывает действие»).
• Чтобы скрыть силу руки игрока: если у игрока очень сильная рука, он может сгладить колл в начале раунда ставок, чтобы не выдавать силу своей руки в надежде получить больше денег в банке при последующих ставках в следующих раундах.
• Для управления шансами банка: коллируя (не делая рейз), игрок предлагает оппонентам, которые еще не действовали за ним, более благоприятные шансы банка, чтобы они также уравняли. Например, если у игрока очень сильная рука, плавный колл может побудить оппонентов за ним оверколлировать или даже поднять ставку, увеличивая банк. В частности, в лимитных играх создание банка в предыдущем раунде ставок может побудить оппонентов уравнять будущие ставки в последующих раундах ставок из-за шансов банка, которые они получат.
• Чтобы организовать блеф в более позднем раунде торговли: Иногда это называется блефом с длинным шаром, колл в предыдущем раунде ставок может создать блеф (или полублеф) в последующем раунде торговли. Например, игрок с сильной начальной рукой может коллировать вместо рейза, чтобы дешево увидеть флоп. Этот флоп может не принести пользу игроку, но у него все еще может быть много «аутов» (оставшихся карт, которые могут составить сильную руку), или даже если шансы невелики, он может попытаться блефовать. При рейзе этот сценарий может показаться оппоненту как игрок, который «сделал лимп» со слабой начальной рукой, но после флопа теперь имеет сильную готовую или дро-руку.
Ставки стола и олл-ин
Во всех играх на нашем сайте используются «ставки по столу», то есть только те фишки, которые были в игре в начале каждой руки, могут быть использованы во время раздачи. Правило ставок за столом имеет приложение, называемое правилом All-In, которое гласит, что игрока нельзя заставить отказаться от покерной руки, потому что у игрока недостаточно фишек для колла ставки.
Игрок, у которого недостаточно фишек для ответа на ставку, объявляется олл-ин. Игрок имеет право на получение части банка до момента его окончательной ставки. Все дальнейшие действия с участием других игроков происходят в «побочном банке», который игрок олл-ина не имеет права выиграть. Если более одного игрока идут олл-ин во время раздачи, может быть больше одного побочного банка.
Если вам нужна дополнительная помощь в изучении основ покера для всех наших покерных игр, не стесняйтесь обращаться в службу поддержки.
Gap Concept
Эффект сэндвича
Лузовая/тайтовая игра
блефы и полублефы менее эффективны, потому что лузовые оппоненты с меньшей вероятностью сбросят карты. Требования для продолжения собранных рук могут быть ниже, потому что лузовые игроки также могут разыгрывать руки с меньшим достоинством. Дро до неполных рук, таких как флеши, имеет тенденцию быть более ценными, поскольку дро часто дает благоприятные шансы банка, а для выигрыша в мультипотах часто требуется более сильная рука (а не просто одна пара).
Агрессивная/пассивная игра
Чтение рук, подсказки и прокачка
Чтение рук - это процесс обоснованных предположений о возможных картах, которые может держать оппонент, на основе последовательности действий в банке. Термин «чтение рук» на самом деле неправильное употребление, поскольку опытные игроки не пытаются назначить игроку конкретную руку. Скорее они пытаются сузить возможный диапазон вероятных рук, основываясь на прошлых действиях своего оппонента как во время текущей руки, так и в ходе предыдущих рук, сыгранных этим оппонентом.
Жесты - это заметные изменения в поведении или манере поведения оппонентов, которые дают подсказки об их руках или их намерениях. Обоснованные догадки о картах и намерениях оппонентов могут помочь игроку избежать ошибок в его собственной игре, спровоцировать ошибки оппонентов или побудить оппонентов к действиям, которые они обычно не предпринимали бы в данных обстоятельствах. Например, жест может означать, что оппонент пропустил ничью, поэтому игрок, увидевший это, может решить, что блеф будет более эффективным, чем обычно.
Выравнивание или многоуровневое мышление учитывает то, что другие оппоненты думают о руках. Затем эту информацию можно использовать в интересах игрока. Некоторые игроки могут делать обоснованные предположения о руках оппонентов; это можно рассматривать как первый уровень. Второй уровень можно рассматривать как комбинацию первого уровня и вывод того, какой может быть рука игрока, по мнению оппонентов. Опытные игроки могут настроить свой игровой процесс на более высокий уровень, против менее опытных противников.