СТРАТЕГИЯ

Основная теорема покера

Фундаментальная теорема покера, представленная Дэвидом Склански, гласит: Каждый раз, когда вы играете руку отлично от того способа, каким сыграли бы, если бы видели карты оппонента - он выигрывает; каждый раз, когда вы играете руку тем же способом, если бы видели карты оппонента - он проигрывает. Эта теорема лежит в основе многих тем о стратегии покера. Например, блеф и медленная игра (объясненные ниже) являются примерами использования обмана, чтобы побудить ваших оппонентов играть не так, как если бы они видели ваши карты. Есть некоторые исключения из фундаментальной теоремы в определенных мультипотах, как описано в теореме Мортона.

Шансы банка, предполагаемые шансы и вероятности покера

Взаимосвязь между шансами банка и шансами на выигрыш - одна из важнейших концепций покерной стратегии. Шансы банка - это отношение размера банка к размеру ставки, необходимой для того, чтобы оставаться в банке, например, если игрок должен уравнять €10, чтобы получить шанс выиграть банк в €40 (не включая его колл в €10), то его шансы банка равны 4 к 1. Чтобы ожидание было положительным, шансы игрока на победу должны быть лучше, чем его шансы банка. Если шансы игрока на выигрыш также равны 4 к 1 (20% на выигрыш), его ожидаемый доход будет безубыточным (в среднем четыре проигрыша и один выигрыш из каждых пяти раз, когда он разыгрывает такой банк).

Потенциальные шансы - более сложное понятие, хотя и связано с шансами банка. Потенциальные шансы на руку основаны не на деньгах, находящихся в настоящее время в банке, а на ожидаемом размере банка в конце раздачи. Столкнувшись с ситуацией с четными деньгами (например, описанной в предыдущем абзаце) и имея сильную дро-руку (скажем, флеш-дро), опытный игрок рассмотрит возможность уравнять ставку или даже открыть игру, основываясь на своих предполагаемых шансах. Это особенно верно в случае мультипотов, когда один или несколько оппонентов будут коллировать до вскрытия карт.

Блеф

Используя блеф, игрок в покер надеется побудить своего оппонента действовать иначе, чем если бы они могли видеть ваши карты. Дэвид Склански утверждал, что выигрыш в покере часто определяется тем, насколько один игрок может заставить другого изменить свой стиль, сохраняя при этом свою собственную стратегию. Блеф - это форма обмана, при которой игроки делают большие ставки на слабой руке, чтобы побудить оппонентов сбросить сильные руки. С этим связан и полублеф, при котором игрок, у которого нет сильной руки, но имеет шанс улучшить ее до сильной в последующих раундах, делает большую ставку на слабой руке в надежде побудить других игроков сбросить более сильные руки. Медленная игра - это обман в покере, который примерно противоположен блефу: чек или слабая ставка с сильной рукой,

Позиция

Позиция означает порядок, в котором игроки рассаживаются за столом, и его стратегические последствия. Как правило, игрокам в более ранней позиции (которые должны действовать первыми) нужны более сильные руки для ставки/рейза или колла, чем игрокам в более поздней позиции. Например, если есть пять противников, которые еще должны действовать после игрока, существует большая вероятность того, что у одного из оппонентов будет лучшая рука, чем если бы был только один противник. Находиться в поздней позиции является преимуществом, потому что игрок может видеть, как действуют его противники в более ранней позиции (что дает игроку больше информации о противниках). Позиция - один из самых важных элементов, которые нужно понимать, чтобы быть долгосрочным выигрышным игроком. По мере того, как позиция игрока улучшается, увеличивается и диапазон карт, с которыми он может прибыльно вступить в игру. И наоборот, это общепринятое знание может быть использовано в интересах умного игрока в покер. Если вы играете против наблюдательных оппонентов, то рейз с любыми двумя картами может «украсть блайнды», если он выполняется против пассивных игроков в нужное время.

Причины ставок

• Чтобы получить больше денег в банке, когда у игрока лучшая рука: если у игрока лучшая рука, рейз на вэлью позволяет ему выиграть больший банк.

• Чтобы вытеснить противников, когда у игрока лучшая рука: Если у игрока собранная рука, рейз может защитить его руку, вытесняя оппонентов с дро-руками, которые в противном случае могут улучшиться до лучшей руки.

• Блеф: игрок делает рейз с более слабой или «мусорной» рукой, пытаясь обмануть других игроков относительно силы своей руки и, надеясь, побудить более сильную руку сбросить карты.

• Полублеф: игрок с дро-рукой может сделать рейз как для блефа, так и для вэлью. Хотя технически это все еще блеф, так как игрок может не получить готовую руку и в первую очередь пытается вытеснить игроков, у игрока все еще есть возможность собрать свою руку и выиграть банк.

• Чтобы заблокировать: Игроки с ничейной рукой могут сделать «блокирующую ставку» против игроков, которые, скорее всего, сделают ставку, когда сделает чек, но вряд ли сделают рейз, когда сделает ставку. Эта ставка делается, чтобы уменьшить вероятность того, что вам придется уравнять большую ставку от игрока в поздней позиции.

• Чтобы получить бесплатную карту: если игрок делает рейз с ничьей рукой, его противник может уравнять ставку и сделать чек в следующем раунде торговли, давая ему шанс получить бесплатную карту для улучшения своей руки.

• Чтобы получить информацию: если игрок делает рейз с неуверенной рукой, он получает информацию о силе руки своего оппонента, если его коллируют. Игроки могут использовать начальную ставку в более позднем раунде торговли (пробные или продолженные ставки), чтобы получить информацию, получив колл или рейз (или могут сразу же выиграть банк).

• Чтобы исключить худшие руки, когда собственная рука игрока может быть второй по силе: комбинация защиты и пробного рейза, игрок с сильной рукой, но не «натс», как и для того, чтобы побудить к фолду руки-дро, которые могут получить «натсовую руку», так и для проверки, есть ли у другого игрока «натс».

• Чтобы исключить более сильные руки: если противник с очевидной слабой рукой сделал ставку до того, как игрок сделает ставку, если игрок сделает рейз, оппоненты позади него, у которых может быть лучшая рука, могут сбросить, а не уравнять две ставки. Это форма изолирующей игры, в которой есть элементы блокировки и защиты.

Причины ставки кол

Существует несколько причин для ответа на бет или рейз, которые кратко изложены ниже.
• Чтобы увидеть больше карт: с дро рукой игрок может получать правильные шансы банка при колле, чтобы увидеть больше карт.

• Чтобы ограничить потерю фишек: Колл может быть уместным, когда у игрока есть адекватные шансы банка для колла, но он теряет эквити из-за дополнительных денег, внесенных в банк при повышении ставки.

• Чтобы избежать повторного повышения: только ответ (а не повышение) лишает первоначального игрока возможности повторного повышения. Однако это полностью безопасно только в том случае, если игрок действует последним (т.е. «закрывает действие»).

• Чтобы скрыть силу руки игрока: если у игрока очень сильная рука, он может сгладить колл в начале раунда ставок, чтобы не выдавать силу своей руки в надежде получить больше денег в банке при последующих ставках в следующих раундах.

• Для управления шансами банка: коллируя (не делая рейз), игрок предлагает оппонентам, которые еще не действовали за ним, более благоприятные шансы банка, чтобы они также уравняли. Например, если у игрока очень сильная рука, плавный колл может побудить оппонентов за ним оверколлировать или даже поднять ставку, увеличивая банк. В частности, в лимитных играх создание банка в предыдущем раунде ставок может побудить оппонентов уравнять будущие ставки в последующих раундах ставок из-за шансов банка, которые они получат.

• Чтобы организовать блеф в более позднем раунде торговли: Иногда это называется блефом с длинным шаром, колл в предыдущем раунде ставок может создать блеф (или полублеф) в последующем раунде торговли. Например, игрок с сильной начальной рукой может коллировать вместо рейза, чтобы дешево увидеть флоп. Этот флоп может не принести пользу игроку, но у него все еще может быть много «аутов» (оставшихся карт, которые могут составить сильную руку), или даже если шансы невелики, он может попытаться блефовать. При рейзе этот сценарий может показаться оппоненту как игрок, который «сделал лимп» со слабой начальной рукой, но после флопа теперь имеет сильную готовую или дро-руку.

Ставки стола и олл-ин

Возможно, вы видели сцену покера в фильме или по телевизору, где игрок сталкивается со ставкой на большее количество фишек, чем у него за столом, и вынужден поставить часы, машину или другое имущество, чтобы остаться в игре. рука. Это может создать хорошую драму, но в реальной жизни в покер обычно играют не так!

Во всех играх на нашем сайте используются «ставки по столу», то есть только те фишки, которые были в игре в начале каждой руки, могут быть использованы во время раздачи. Правило ставок за столом имеет приложение, называемое правилом All-In, которое гласит, что игрока нельзя заставить отказаться от покерной руки, потому что у игрока недостаточно фишек для колла ставки.

Игрок, у которого недостаточно фишек для ответа на ставку, объявляется олл-ин. Игрок имеет право на получение части банка до момента его окончательной ставки. Все дальнейшие действия с участием других игроков происходят в «побочном банке», который игрок олл-ина не имеет права выиграть. Если более одного игрока идут олл-ин во время раздачи, может быть больше одного побочного банка.

Если вам нужна дополнительная помощь в изучении основ покера для всех наших покерных игр, не стесняйтесь обращаться в службу поддержки.


Gap Concept

Концепция разрыва гласит, что игроку нужна лучшая рука, чтобы играть против того, кто уже открыл (или повысил) ставки, чем если бы он сделал это сам. Концепция разрыва отражает, что игроки предпочитают избегать конфронтации с другими игроками, которые уже указали на силу своей руки, и у этого колла есть только один способ выиграть (имея лучшую руку), тогда как открытие может также выиграть, если ваш оппонент (ы) сбросит карты.

Эффект сэндвича

Связанный с эффектом разрыва, эффект сэндвича утверждает, что игроку нужна более сильная рука, чтобы оставаться в банке, когда за его спиной есть противники, потому что игрок не знает, сколько противников будет вовлечено в банк и будет ли ре-рейз, который ему придется уравнять, он не знает, каковы на самом деле его эффективные шансы банка. Следовательно, для компенсации этой неопределенности желательна более сильная рука  

Лузовая/тайтовая игра

Лузовые игроки разыгрывают относительно больше рук и, как правило, продолжают играть с более слабыми руками; следовательно, они не часто сбрасываются. Тайтовые игроки разыгрывают относительно меньшее количество рук и, как правило, не продолжают играть с более слабыми руками; поэтому они часто сбрасывают. Следующие концепции применимы в лузовых играх (и их противоположность в тайтовых играх):

блефы и полублефы менее эффективны, потому что лузовые оппоненты с меньшей вероятностью сбросят карты. Требования для продолжения собранных рук могут быть ниже, потому что лузовые игроки также могут разыгрывать руки с меньшим достоинством. Дро до неполных рук, таких как флеши, имеет тенденцию быть более ценными, поскольку дро часто дает благоприятные шансы банка, а для выигрыша в мультипотах часто требуется более сильная рука (а не просто одна пара).

Агрессивная/пассивная игра

Под агрессивной игрой понимаются ставки и рейзы. Пассивная игра подразумевает чек и колл. Если пассивная игра не используется обманчиво, как упоминалось выше, агрессивная игра обычно считается более сильной, чем пассивная, из-за блефовой ценности ставок и рейзов и потому, что она дает вашим оппонентам больше возможностей для ошибок.

Чтение рук, подсказки и прокачка

Чтение рук - это процесс обоснованных предположений о возможных картах, которые может держать оппонент, на основе последовательности действий в банке. Термин «чтение рук» на самом деле неправильное употребление, поскольку опытные игроки не пытаются назначить игроку конкретную руку. Скорее они пытаются сузить возможный диапазон вероятных рук, основываясь на прошлых действиях своего оппонента как во время текущей руки, так и в ходе предыдущих рук, сыгранных этим оппонентом. 

 

Жесты - это заметные изменения в поведении или манере поведения оппонентов, которые дают подсказки об их руках или их намерениях. Обоснованные догадки о картах и ​​намерениях оппонентов могут помочь игроку избежать ошибок в его собственной игре, спровоцировать ошибки оппонентов или побудить оппонентов к действиям, которые они обычно не предпринимали бы в данных обстоятельствах. Например, жест может означать, что оппонент пропустил ничью, поэтому игрок, увидевший это, может решить, что блеф будет более эффективным, чем обычно.

Выравнивание или многоуровневое мышление учитывает то, что другие оппоненты думают о руках. Затем эту информацию можно использовать в интересах игрока. Некоторые игроки могут делать обоснованные предположения о руках оппонентов; это можно рассматривать как первый уровень. Второй уровень можно рассматривать как комбинацию первого уровня и вывод того, какой может быть рука игрока, по мнению оппонентов. Опытные игроки могут настроить свой игровой процесс на более высокий уровень, против менее опытных противников.